Articolo nuovo e sigillato Nintendo. Edizione Regno Unito multilingua con copertina e inserti cartacei in inglese, nel gioco è presente anche la lingua italiana.
Luigi's Mansion 2 è il seguito del Luigi's Mansion uscito originariamente su Gamecube come gioco di lancio della console Nintendo.
Nonostante l'apprezzamento generale, la serie è rimasta bloccata fino alla presentazione del seguito ufficiale avvenuta durante l'E3 del 2011, a circa 10 anni di distanza dall'uscita del primo capitolo. Secondo quanto riferito da Nintendo, la decisione di creare il seguito è derivata dalla volontà di Shigeru Miyamoto (che supervisiona lo sviluppo), rimasto impressionato dalla conversione - effettuata solo per una prova dell'hardware - del primo capitolo su Nintendo 3DS.
La struttura di Luigi's Mansion 2 deriva direttamente da quel particolare mix di azione, esplorazione e puzzle che caratterizza il predecessore, con una maggiore focalizzazione sugli enigmi rispetto al primo capitolo. A differenza di quest'ultimo, l'ambientazione è dislocata all'interno di varie magioni infestate e non di una sola, ognuna caratterizzata da scenari particolari. Fedele alla struttura originale, il gioco richiede di risolvere enigmi e raccogliere tesori eliminando i fantasmi con un aspirapolvere modificato chiamato "Poltergust 5000", creato dallo scienziato Professor E. Gadd. Per sconfiggere i nemici più forti, come i frequenti boss, è necessario prima scoprire il loro punto debole attuando diverse strategie. Ovviamente, a tutto questo si unisce la grafica in 3D stereoscopico di Nintendo 3DS e le applicazioni date dalle sue particolari interfacce di controllo.