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Articolo nuovo e sigillato. Copertina in francese e spagnolo, gioco in inglese.
DESCRIZIONE:
Il cofanetto cartonato include, oltre al gioco, un set di 4 spille con i personaggi principali del gioco.
Re:ZERO: Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne è un videogioco di avventura tattica sviluppato da Chime e pubblicato da Spike Chunsoft . È il secondo gioco ufficiale di Re:Zero ad essere rilasciato su console ed è il primo gioco Re:Zero ad essere rilasciato su una console Nintendo. È anche il primo gioco Re:Zero ad avere voci in inglese e un'uscita fuori dal Giappone.
In Re:Zero -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne , il giocatore interpreta il ruolo di Subaru Natsuki , che si ritrova trasportato in un altro mondo.
Possiamo esplorare il Regno di Lugunica e interagire con personaggi nuovi o familiari dell'anime. "Return by Death" di Subaru, come nell'originale, è un elemento importante in termini di sistemi di gioco. I personaggi appariranno in forma chibi durante l'esplorazione e il combattimento e vedranno le loro illustrazioni nel gioco durante le conversazioni. Prima del combattimento, Subaru deve raccogliere informazioni per i suoi alleati. Se Subaru ha abbastanza informazioni, il giocatore può avere due diverse opinioni tra cui scegliere e, a seconda della scelta, il numero di alleati che partecipano alla missione e il comportamento degli alleati durante la missione cambieranno. Tuttavia, se vi è una mancanza di informazioni, potrebbe esserci solo un'opinione o nessuna opinione. Di conseguenza, le azioni dei compagni di Subaru potrebbero non avere effetto e la difficoltà della missione potrebbe aumentare.
Il combattimento si svolge in un sistema di combattimento a turni 3D. Il giocatore controlla i personaggi con movimenti limitati, simili alle serie Sakura Wars e Valkyria Chronicles . Tuttavia, il giocatore può controllare solo Subaru mentre altri personaggi combattono in modo indipendente, seguendo gli ordini che vengono dati dal giocatore, in modo simile a Persona 3. Il giocatore Avanza nella storia principalmente attraverso conversazioni con animazioni fluide dei personaggi e dialoghi completamente espressi. Subaru può parlare con i personaggi, controllare punti sulla mappa e raccogliere oggetti e informazioni. Ottenere oggetti e informazioni utili è la chiave per completare con successo le missioni. In "Briefing", i giocatori possono escogitare piani con gli alleati per decidere come procedere nelle prossime missioni. Subaru può proporre opinioni basate su qualsiasi oggetto e informazione che sono stati raccolti per influenzare le azioni dei suoi alleati. Quindi agiscono per risolvere i conflitti che ostacolano Subaru e i suoi amici. I giocatori possono controllare solo Subaru e i suoi alleati si muovono indipendentemente in base alle decisioni prese durante i Briefing. Subaru ha un "indicatore di azione" che diminuisce man mano che il giocatore avanza. Quando Subaru esegue un'azione o l'indicatore di azione raggiunge lo 0, la fase di Subaru termina e inizia la fase successiva. Al giocatore viene assegnato un numero limitato di turni. Se Subaru non soddisfa i requisiti, la missione fallirà. Se Subaru muore durante il combattimento, il giocatore perderà automaticamente.